市,发售当天便销量破万份。
上市1周,销量破5万份。
之后的销量一路打破记录,在湾岛、马来西亚、新加坡、泰国等市场的销量也势如破竹。
上市3个月,香江本埠破15万份,游戏累计销量突破32万份。
这个数字不仅打破了砂糖游戏成立三年以来的销量记录,也创造了华语电子游戏的销量记录,嗯,上一个记录是《轩辕剑》。
32万份销量,为砂糖游戏带来了6400万的销售额。
9月份砂糖游戏当初的创业作《大富翁》的续作《大富翁2》开发完成并上市,上市第一个月销量轻松破8万份。
按照这个效率,再算上公司《笑傲江湖》《轩辕剑》等其他旧作的销售,今年砂糖游戏销售额破亿已成定局,只是不知道会在12月份哪一天实现。
陶玉墨预计破亿的销售额,去掉代理、开发、人工等诸多成本,砂糖游戏的毛利在4200万港元左右,较去年的1700万提高了不止一星半点。
这一切离不开《仙剑奇侠传》的热卖。
陶总对此很得意,甚至做起了上市的美梦。
“你又不缺钱,上市干什么?”
“威风啊!上市公司,嘿嘿,说出去多有面子!”
妹妹的回答让陶玉书沉默下来,她不明白,凭什么她开公司每天累死累活、兢兢业业的,而妹妹却可以过家家一般就把公司做起来。
陶董破防了,不是因为妹妹的得意和炫耀,而是她算了算,砂糖游戏现在好像确实符合港股上市的要求。
公司上市,别的要求都是小事,盈利要求是重点。
现今港股上市不像后世那样严苛,仅需要上市前三年合计盈利5000万港元(最近一年须达2000万港元)即可。
今年是砂糖游戏开业的第三年,盈利规模也够了,一切似乎水到渠成。
“你可想好。公司上市能融资不假,以你们公司的规模,撑死了融1亿。
但上市以后得对投资人负责,财务要经得起审计,业务发展、盈利目标这些都要接受投资人的监督。
完成的好,股价涨;完成的不好,股价跌,跟过山车一样。”