前世的周灏也曾经是个游戏宅,而且偏爱单机类的游戏。
而在蒸汽平台上万块的库存里,总游戏时长最大的却是相对价格最便宜的《星露谷物语》。
你要说这游戏有多好玩吧……真说不上,但往往一玩就是一天。
以至于后面一听到这游戏的bg,他就隐隐感觉肝疼。
这个像素风的游戏成本极低,原版甚至是由单人开发完成的,现在交给顽皮猫工作室去开发正合适。
而周灏之所以选择它作为顽皮猫的第二部作品,最主要的原因还是——畅销。
在他重生前最后一次看到相关新闻,这游戏的全球销量已经突破了三千万份……
一个单人开发的像素风游戏,直接卖了三千万份。
这个投资回报率,简直堪称变态!
原版游戏唯一的诟病之处——有涉嫌“致敬”《牧场物语》的成分,在这个时空也是完全不存在的。
所以这游戏一旦出来,绝对是叫好又叫座的存在,基本能抹掉《完蛋》在形象上的负面拉扯。
综合各方面考虑,这绝对是顽皮猫现阶段最合适的项目。
然而对于唐勇来说,还是那个老问题——这游戏……真能卖座吗?
你要说《完蛋》多少还有美女卖肉这个噱头,可这游戏的卖点在哪啊?
都2018年了,3d游戏都已经发展到快以假乱真了,这时候你开倒车去搞像素风游戏?
能有几个人能接受?
又有几个人能买单啊?
而且这次,可不会再有优影帮忙做宣发引流了,这游戏要怎么推广出去?
脑壳疼。
一眼看穿了唐勇的顾虑,周灏笑道:“你们只管去做,反正这游戏开发也花不了多少资源,到底能不能卖座,很快就能知道了不是吗?”
“哪怕真卖不出去,也亏不了多少钱。”
唐勇想了半天,最后点了点头。
也只能这么想了,还能咋办?
而当他把策划想法带回工作室时,所有人都跟他一样懵圈了。
2018年做像素风游戏?
怎么想的啊?!
质疑声很大