现在在前辈的帮助下,终于把他们给斩杀了,自然让他们相当高兴了,而且斩杀的战功战利品,那是属于他们,这仙族前辈可不要……
嗡嗡嗡嗡……
叶寒的身形在闪现涌动出来,看着四个人说道:“赶快收拾一下,有别的魔族来了,一会儿干掉他们。”
说话的同时,叶寒的身形再次消失在空气之中……
看到到此景这四个仙族修仙者纷纷去收拾斩杀了的三个魔族老对头的尸体跟战利品……
与此同时,心中也有些感慨,曾经的强大对手,如今都成了亡魂了,在修仙界真是强者为尊,得罪的修为神通比自己高的修仙者,跟找死没有任何区别啊……
也多得了,他们运气不错,遇到了这一个前辈,这才多少天呢,他们在战场之中获取的斩杀魔族修仙者的战功,就比他们这数百年来积累的战功还要多好几倍……
所谓的斩杀魔族的战功,那是仙族定下来的奖励,参与战斗的仙族修仙者的奖励……
毕竟两族虽然是死对头,是在仙魔战场之中,尤其是战斗的区域,其实根本就没有多少宝物修炼资源的存在,没有太大必要的情况下,大部分的修仙者都会尽量避免的跟修为差不多的修仙者生死决斗的……
毕竟想要斩杀对方不容易,也有可能被对方斩杀,最大的可能是互相打了半天,消耗了大量的宝物,天材地宝,谁都没有打赢谁,活脱脱的就是一场损失战……
毕竟消耗的宝物天材地宝丹药,那可都是修炼资源啊,毫无意义的战斗自然是没有必要的了……
所以没有足够的好处跟诱惑之前,很多修仙者都会趋吉避凶,连这种大规模的种族大战……
但是对于一些星界或者宝地的争夺对于种族来说又十分重要,所以两个种族为了驱使诱惑更多的族人修仙者,加入战场进行生死大战,抢夺地盘宝地……
就会定下这一种战功奖励的机制,根据本族的修仙者斩杀对手的多少,进行战功上的奖励,说白一点就是斩杀的对手越多,对方的力量消耗就越大,就自然争不过仙族了……
而斩杀对手获取的战功,那可是可以在仙族当中兑换非常多的修炼资源功法秘宝,还可以进行种族上的提升地位,血