急死刘风了,“这不等于硬往人家节奏上靠吗!”
karsa好像感受到了刘风的想法似的,叫出了暂停。
暂停过后,tyloo的节奏为之一变。
在中路、b厅、a厅三个关键点位,轮番做出动作。
他们的想法很简单:既然这些关键点位,你们第一时间不控,那我们就拿下控制权,逼得你们无法爆弹,只能在有限的几个点位,和我们拼枪。
hellraisers的进攻节奏,开始乱了。
“唉!这战术敏感度还是不够啊,丢了这么多分,才开始变。”刘风心里也替tyloo着急。
不过,改变节奏过后,优势逐渐回到tyloo手中。
最终,上半场的比分,锁定在8比7,tyloo带着一分的领先优势,来到了下半场。
双方易地再战,下半场第一个手枪局开始。
嘶~卧槽,这个hellraisers路子挺野啊,四a一b,手枪局直接赌区了?
tyloo这边,也没做开局试探,直接抱团打a区了。
这次,就只能看tyloo的闪光质量了。
hellraisers在a厅口,布置了一个高低双架,叉车上面和叉车后面,各有一个人。
“唉!这闪光,扔的有点随意啊。”
tyloo的进攻闪光弹,直接被躲掉,没给对方造成大范围致盲。
确实,遭中了!tyloo刚刚冲出a厅,就被高低架打掉两个。
趁着tyloo剩余三人还击的间隙,包点的hellraisers防守队员,又拉出来打侧身。
这下可好,tyloo连包点都没摸到,就被团灭了。
接下来的一回合,就是难受的antie局。
还好,tyloo没上头,老老实实e了一局。
第三回合,经济富裕一些,tyloo选择半起,想要趁着对方枪械不齐,尝试翻盘。
开局,tyloo抱团跑向b区,captao投出一颗弹墙闪。
啊?给对方致盲了?
啊?给第一名防守队员,集火打死了?