,就只剩刘风一个人控制a区的两条进攻路线了,他的信息收集,就变得非常闭塞。
sk往往只需要投入一个人,扔一些道具,施加一点压力,就能把消息闭塞的刘风,留在a区。
作为最快转点路线的工地和下水道一线,ouz几乎就没有拿到过控制权。
这对他们来说,就非常致命了。
sk想转点就转点,想围困a区,玩围点打援,就随时可以玩。
刘风第一次体会到了战术上的无力感。
这种无力感,来自于全队对地图的认知差距,队友支援能力的差距。
niko在这张地图上的能力,仅仅留存于他的瞄准技术。
如果正面碰撞到sk,基本能打出一换一,这就是对他正面能力的最好证明了。
没有什么悬念,sk以16比4,赢下死亡游乐园,将大比分扳回到1比1。
所以,第二次出现在休息区的两队,呈现出截然不同的心态。
ouz是从喜到悲,sk则是从平和到兴奋。
此消彼长之间,图三核子危机的悬念,变得异常扑朔迷离了。
现场的观众,也从对ouz的极度看好中清醒过来。
能来到比赛现场观战的玩家,都是很懂csgo的,他们能看出来技战术的差距,也能看出来两方选手心态的变化。
ouz防守b区的选手,从开始的利用道具,主动拿枪位,力求压缩对手的空间,到后来的龟缩式防守,完全被动接敌。
刘风的枪位,也从开局的最前点,一点点向后撤离。
没了niko的掩护,他也害怕被对手绕后,或者被对方渗透的人抓tig,绕到b区的大后方。
还有一个原因,就是刘风总是要跑回防,站位如果太靠前的话,回防路线过长,过于杀机重重了。
刘风深呼吸一口,转头对niko问道。
“niko,核子危机这张地图,我们要提前打算。有什么好的进攻策略吗?”
“我不知道kassad,为什么会任由这张该死的地图,出现在对阵ajor冠军的比赛中。”
niko吐槽一句,冷哼一声,继续说道。