在死城之谜上,ouz以4比16的比分输给了faze。
紧接着,他们又在列车站台上以6比16输掉。
第二张地图能多拿几分,还是因为faze始终以默认走位进攻,并没有打节奏变化和战术。
niko以两张地图47击杀,165的ratg拿到本场vp。
噢!原来对老东家心怀怨恨的是你小子。
刘风心想:我可对ouz心怀感恩,所以没怎么发挥,ratg也就153吧……
凭借这一场的发挥,niko在ratg榜单上微微反超刘风004ratg。
如果在决赛中获得胜利,拿到冠军的话,vp的归属,依旧充满悬念。
……
faze的训练室内。
复盘完sk对阵astralis的比赛录像后,karrigan看向刘风。
“刘,你怎么看待astralis的发挥?”
刘风知道karrigan对这场决赛的看重,凝神思索着刚才的录像。
“进攻没什么好说的,他们有些依赖device,总是给他分配很多资源,帮助他对位fallen。”
想了想,又说道。
“他们明显很具针对性。即便这样,进攻效率也是一般。”
karrigan点点头,“是的,重点就在防守局上。他们赢了太多的回防残局。”
刘风顺着karrigan的话继续补充。
“对,他们的资源,分配给回防残局更多。防守时,第一次接敌基本都不决生死,只是拖延。主动拉长双方的僵持时间,来寻找对手的破绽。”
“他们对防守的理解,有些特别,思路更新颖了一些。”
“嗯。”
“先扰乱他们的道具管理,把进攻重心多放在小区。必要时,我可以做骚扰大区的自由人。”
刘风说出了基本思路。
前一世,研究astralis的文章和视频太多了,他可太知道是怎么回事了。
“有道理!大区的纵深优势总会给他们一些操作空间。在小区进攻中,你可以用狙击枪静音接触,保证进攻的突然性。