法不太一样。
我们是个发展中国家,多年以来遵循着传统职业道路在发展和前进。
玩游戏,被大多数人当成享乐和放松,没人把他当作一份事业来看待。
很多普通家庭里,家长是不允许年轻的孩子,在这种事情上去试错的。
他们认为,人生当中的职业规划可以失误,但是绝对不能在这种事情上失误。
最先把这个事当事业的人,自然而然就成为了早期的职业选手。
即便是我,玩儿这款游戏的初衷,也是放松和享乐。
那个时候,我刚经历完学生生涯中最重要的考试,只是单纯的想找个发泄口,尝试更多以前无法尝试的事情而已。
我们国内也刚刚有了一到两家对战平台,它可以把所有的cs玩家都吸引进来。
它也有榜单和积分系统,也等于给了平民玩家一个展示游戏水平的机会。
可以让所有玩家看到你的成绩。
当然,也包括那些职业俱乐部。
就像faceit一样,他给了普通玩家一种上升通道。
我也是走着这样的路,进入tyloo的。
而在cs16时期,只能通过口口相传或者在某些比赛上一战成名,才能被发现。
当然,在口口相传和一战成名之前,你可能还要做很多很多事情。
比如想尽办法挤进在当地小有名气的民间队伍。
还要再多次比赛试炼中,得到大家的口碑。
甚至连去外地参赛,都被视作一种勇气。
那些最先萌生职业思想的人,已经站在山顶了,还修筑了城堡,他们有最优秀的资源。
而民间队伍,是要想尽办法攻陷这些城堡的人,难度高到无法想象。
你必须绝对优秀,才能让他们把你当回事。
至于当下这个时期。
大多数问题,都来自于网络和地域的限制。
亚洲鱼塘无法完成与欧美鱼塘的碰撞。
无法持续的在顶级比赛中汲取成长的经验。
长期的小鱼塘闭守自珍,也许会让很多职业队伍变得懒惰。
其实很多cs的队伍,比欧