言情小说网 > 网游动漫 > CSGO之黄金年代 > 第683章 即将触发的关键回合(1/4)
    faze的生疏,还是让他们吃了一些小亏。

    ouz在努力维持经济,清空了战术本的情况下,还是在上半场拿到了四分。

    双方在上半场的比分,定格在了11比4。

    这对于双方来说,都只比自己预想的结果差一点。

    ouz的计划,是在上半场拿到6分。

    而faze这边呢,是想在上半场直接打崩ouz的经济,拿到12或13分。

    ……

    现在的很多队伍,对于大ct图的预想,差不多都是这样的。

    核子危机这张地图,它本身就不是完全体,还需要大改。

    地上和地下连接管道,对于ct的回防来说,简直太方便了。

    就算进攻方攻破了铁板。

    守在正门附近的防守方,直接就可以从管道回防,快速潜伏进地下包点。

    这种管道设置,在cs16时期,是可以接受的。

    因为整体节奏都偏慢,进攻和回防的穿点很多,大家还能打得有来有往。

    进攻方也习惯于大规模进攻铁板,强行突破地下。

    加上回防管道的防守方,只能在里面蹲着慢速移动,还要在这种条件下和进攻方正面对枪。

    大家的机会还算对等。

    cs16中,k1在进攻和防守体系里的利用率,还不算很高。

    所以cs16对于这张地图的修改并不多。

    即便如此,仍旧避免不了它是个大ct图的基调。

    到了csgo时期,管道变得宽敞许多,防守方可以在里面全速跑动。

    那么回防落位的速度,就要快上很多。

    进攻方从铁板大规模入侵地下,还要面对能快速落位,四处埋伏的防守方。

    这就很头疼了。

    所以管道才会修改成后来的样子。

    只能直通k1和死门,不能直通地下包点。

    当然了,依照地图变化,各个职业队伍,也会进化一些相应的防守办法。

    但是v社鼓励攻守平衡的大初衷,是一直都在的。

    时至今日,依然有很多守旧的人,在吹捧cs16的竞技性和纯粹性