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当年cs16的一个防暴盾牌的尝试,就让很多玩家疯狂指责v社。
在cs16的比赛中,这个防暴盾牌也确实被禁用了。
这种版本的更迭,确实让很多吃到版本红利的玩家急了。
从cs15转到cs16也是如此。
狙击枪切换手感的变化,起跳落地后会减速等设置,让一些习惯切狙打快枪和喜欢连跳加速的玩家,口诛笔伐了许久。
后来更替出的新版本cs:s更是直接被广大职业玩家无视了。
导致这一款cs的正牌延续版本,变成了一款宝藏小众游戏。
早在2012年的时候,也就是处于cs16向csgo过渡的阶段。
还有很多热血的cs16玩家,制作出了一款名为cs:pro的自制游戏。
它的目的很明确,就是为了承接那些讨厌csgo手感,喜欢cs16手感,还想提升一下画质的玩家。
老版本cs中的那些像素格画质,确实是很多人诟病的一个点。
可是真的提升了画质,又会感觉这不舒服,那不适应的。
其实竞技游戏要变革的,并不是游戏本身,而是玩家群体。
这个时期,已经出现了一些具有很强商业化气息的竞技网游。
比如那个三亿鼠标的梦想。
作为老牌游戏公司,v社其实也在探索如何让纯粹的竞技游戏呈现一些商业化的道路。
那个时期,市面上的竞技类游戏,可以说是免费的。
只需要去网站上下载cs16、魔兽争霸、星际争霸,并且安装打开它。
你就可以开启自己通往职业选手的练习之路了。
只需要付出时间和努力就行,并没有什么刺激消费的地方。
这很显然是很多游戏运营公司不愿意看到的。
2011年的8月21日,v社公布了一款deo小样。
那令现在很多玩家都熟悉的bg和声音效果,还有圆盘式购买栏。
在当时来说,并没有引起什么轰动。
但每一次真神降临,也并非惊天动地。
cs全球攻势,被v社官方公