言情小说网 > 网游动漫 > CSGO之黄金年代 > 第683章 即将触发的关键回合(2/4)


    当年cs16的一个防暴盾牌的尝试,就让很多玩家疯狂指责v社。

    在cs16的比赛中,这个防暴盾牌也确实被禁用了。

    这种版本的更迭,确实让很多吃到版本红利的玩家急了。

    从cs15转到cs16也是如此。

    狙击枪切换手感的变化,起跳落地后会减速等设置,让一些习惯切狙打快枪和喜欢连跳加速的玩家,口诛笔伐了许久。

    后来更替出的新版本cs:s更是直接被广大职业玩家无视了。

    导致这一款cs的正牌延续版本,变成了一款宝藏小众游戏。

    早在2012年的时候,也就是处于cs16向csgo过渡的阶段。

    还有很多热血的cs16玩家,制作出了一款名为cs:pro的自制游戏。

    它的目的很明确,就是为了承接那些讨厌csgo手感,喜欢cs16手感,还想提升一下画质的玩家。

    老版本cs中的那些像素格画质,确实是很多人诟病的一个点。

    可是真的提升了画质,又会感觉这不舒服,那不适应的。

    其实竞技游戏要变革的,并不是游戏本身,而是玩家群体。

    这个时期,已经出现了一些具有很强商业化气息的竞技网游。

    比如那个三亿鼠标的梦想。

    作为老牌游戏公司,v社其实也在探索如何让纯粹的竞技游戏呈现一些商业化的道路。

    那个时期,市面上的竞技类游戏,可以说是免费的。

    只需要去网站上下载cs16、魔兽争霸、星际争霸,并且安装打开它。

    你就可以开启自己通往职业选手的练习之路了。

    只需要付出时间和努力就行,并没有什么刺激消费的地方。

    这很显然是很多游戏运营公司不愿意看到的。

    2011年的8月21日,v社公布了一款deo小样。

    那令现在很多玩家都熟悉的bg和声音效果,还有圆盘式购买栏。

    在当时来说,并没有引起什么轰动。

    但每一次真神降临,也并非惊天动地。

    cs全球攻势,被v社官方公