姜尘沫直接对准距离自己最近的敌人释放“餐骨”,将它甩进了阵中。
而这时,周围的岩障恰好消失,阵旗被瞬间摧毁。
看着那些分别带着“断魂”、“流血”、“餐骨”三种不同持续伤害效果的妖魔朝自己冲过来。
少女不禁感叹,畜牲果然就是畜牲。
下一秒,她高高跃起,手中链刃宛若天罗地网般展开,将周围大片敌人圈在了一起,随后猛的收缩。
只是一瞬间,这些妖魔就被捆成了一团。
但“灼心”最核心的效果不是聚怪,而是传染效果,被“灼心”命中的敌人,只要他身上有持续伤害,就会传染给周围的其他敌人。
而且这个传染效果持续整整6秒,也就是说只要这6秒内与对方接触的,都会被传染。
在只有姜尘沫自己能够看到的视野中,三种不同的持续伤害效果在这些妖魔之间快速传播。
而她需要做的,就是不断用“暗刑”缩短这些持续伤害的持续时间,然后……
给予它们解脱!
此前姜尘沫其实没有考虑过“净罪摧魂·此青荃”对群环境下的强度。
毕竟作为一个dot流打火机,虽然很多技能都是对群,但毕竟不可能每个敌人身上都带有大量的持续伤害效果。
但当对面的人数足够多的时候,她突然便发现,似乎对群,也不是不行。
自己手中的拥有对群能力的卡牌擅长方向各不相同:
“孤风流焰·姜尘沫”说是对群,倒不如说是因为数值太高,砍的比较快。
不过终极技能的大范围聚怪和无条件的高倍率,使自己的对群体验大幅上升。
“冥川渡世·姒若灵”的行尸就像是生化危机,敌人越多,则行尸越多,下限低的令人发指,同时几乎没有上限。
但是发展曲线不算平滑,考验运营技术,敌人数量太多,或者站位比较松散的话,前期容易暴死。
“垂帜星阵·归兆”对群的上限没有姒若灵那么高,她的最高伤害方案就摆在那里。
但一方面,她的终极技能有着超大的覆盖范围,最适合清屏,而“星链”的机制也能让她做到像刚刚一样“一夫当关,万夫莫开”