找到了需要的情绪价值,自然有人愿意买单。至于客观公正,是最不需要的东西。
比起客观公正的事实,人类显然更喜欢听见和自己的观点相一致的结论。
也许这么说依旧有些抽象,拿环境已经是依托答辩的手游圈中某知名厂商来说,有的人认为,该厂商是万恶之源,一切都是()干的。所有的节奏也都是该厂商的孝子搞出来的,那么这个时候,只要有人带相关的节奏,哪怕节奏本身毫无逻辑,也会有一大群人欢呼起哄,只要提出质疑,不管有没有玩过该厂商的游戏,一律被打成x孝子。
而反过来,有一群人认为该厂商冰清玉洁,有节奏一定都是友商水军干的。那么这个时候,只要有人夸这个厂商多么多么优秀,哪怕内容完全不符合实际情况,也会有人摇旗呐喊。如果这个时候提出质疑,那就是友商孝子。
因为他们从来不关心真相,他们只关心自己的情绪价值能否得到满足,提出质疑的行为,是在破坏他们想要获取情绪价值。
至于提供情绪价值的人为了提供能够获得更大利益的情绪价值导致翻车?没关系,真出事了就说是大型社会实验就行了。
普世价值观中的客观公正,在其中是最没有价值的东西,要是有人选择居中调和,一定会被两边当成理中客,遭到双方的攻击。
这些居中调和的人也许初衷是好的,但未能看清事物的本质。无论是游戏还是其他领域,节奏这个东西,从来都是你信它,它就是真的,你不信它,它就是假的。
比如某厂商经历那么多节奏依旧能够占有这么大的市场份额,不少人没有调查也不想调查,直接主观认为是“背后有大手”导致的。
而艾诺希雅开发的游戏一有问题,节奏还没扩大就直接消失,当然是因为背后真的有大手。
《幻空大乱斗》良好的社区环境背后,当然是因为艾诺希雅用凌驾于任何法律之上的手段进行的维护。
从游戏开服到现在,各类串子,内鬼,水军,魔怔人,已经有5位数永远失去了生命。串子和水军可能上一秒因为挑起玩家间的争吵与对立而沾沾自喜,下一秒侵蚀的病毒直接顺着网线侵入他的体内,直接终结他的生命。
基于这样的认知,在千人律者出现