确实引起了不少人的共鸣,这件事总算是渐渐平息了下去。
在主流声音的裹挟之下,还在反抗的人也逐渐无奈妥协。
主要是,1311版本的效果还没显现出来。
直到连同1312的合并版本在国服上线,并随着lpl夏季常规赛的开打在赛场上同步启用。
那效果,真是跟立竿见影一般明显。
5月29日,lpl夏季常规赛开打。
首日就刚好有fpx的比赛,对手是tt。
赢是赢了,但是赢得难看,而且输了一局。
说实话,这是fpx从去年开始崛起以来,粉丝们看得最别扭的一场bo3。
熟悉fpx的人都看得出来,打野c不动了。
完全c不动。
而且随着时间的推移,打野的作用会越来越弱,打架能力也越来越弱。
就这么说吧,这个版本的打野,发育到20分钟,单挑甚至可能连辅助都打不过。
之前的版本,打野刷完第一轮野怪回家,身上会差不多刚好有七百块钱,如果不补真眼,刚好是一双草鞋+一个红水晶,或者两把短剑。
而现在的版本,刷完第一轮野怪回家,身上便只有六百块左右。
并且,相比之前的版本,打野的经验收益大幅减少。
以前的打野,刷完自家第一轮六组野怪就能四,现在是刷完一轮还差一点点,必须多吃一个河道蟹或者去线上蹭点经验。
以前的打野,刷够自家九组野怪就能升五,时间在6分±10秒,现在是必须抢到第二个河蟹或者去线上蹭点经验。
以前的打野,十二组升六,大概是7分半左右。现在是就差得多了,升六时间推迟了大概半分钟左右,如果开局不顺,九分钟升不到六都很正常。
而且除了某些特定英雄,现在在15分钟前想要单人打小龙几乎变成了不可能的事,先锋倒是可以,但是血条变长了,想要偷先锋就没以前那么容易了。