底搅浑的感觉,那样比赛看起来才够刺激,观众才开心。
战队体验?
who care!
拳头是这样的,战队只需要上场打比赛就好了,而拳头各部门要考虑的就多了。
而在lpl这边,网友怒起来就连tx一起骂。
说好的全资子公司,怎么拳头这么针对咱们你也不管一下啊!
甚至ace联盟都去找藤竞交涉了,但藤竞又把球踢了回来,说咱们只是tx的子公司,上头的决策咱是真没法多嘴。
行吧……
那就将就着打呗。
就当是上头极其看好咱们,地狱难度闯关夺冠那才叫有含金量!
于是,就在这种lpl各大战队都被新版本搞得焦头烂额的时候,季后赛开始了。
要说1314改了什么,那还是挺多的。
对玩家们来说,最兴奋的莫过于全新战斗模式“斗魂竞技场”的正式登场了。
所谓“斗魂竞技场”,一句话形容就是oba吃鸡,只是在玩法上做了一些改动,fps的吃鸡游戏大多是几十上百人在同一张大地图里混战,而斗魂竞技场却是把地图切割成一小块一小块,将八人分成四个小组,以2v2v2v2的模式捉对厮杀,血条被清空的队伍就退场。
这种玩法有意思的地方在于,在每一个回合的战斗结束之后,玩家们都可以获得几个独特的强化符文,然后选择其中之一来提升自己的战力,嗯,也就是符文(或者说特效)抽卡。
这种带有一定赌博成分的成长模式,极大地提高了对决的不确定性和刺激性,自然甫一上线就吸引了无数的玩家,而各大撸区阿婆主也是挖空了心思出攻略,于是各种奇葩组合与玩法层出不穷。
于是该模式上线当天,就受到了无数玩家的好评,火爆程度远超当初云顶之弈刚上线。
而对职业赛场来说,这个版本就不那么受欢迎了。
一来是更新没给大家预留打训练赛磨合的时间,虽说职业选手可以去韩服先一步体验新版本,但是训练赛没法去韩服打啊!选手自己熟练有什么用?这是个团队游戏!
其次,这个版本又是不声不响地对战场环境做了调整,小龙