的排位胜率迎来一轮暴涨,因为这是个野区资源极为丰富的版本,豹女凭借其出类拔萃的刷野效率,往往能通过埋头刷野就可以做到在15分钟领先别人半个大件,形成明显的装备碾压。
因此,在世界赛开打之后,全球各大赛区都预测,豹女会成为该版本最炙手可热的打野英雄,甚至是非ban即选。
可是,当比赛真的打起来以后,大家才发现,豹女的效果,并没有想象中那么美好。许多支入围赛战队都拿出来使用过,结果胜率还不到五成。
归根结底,豹女这个英雄太需要队友配合,而且相当吃打野对全场局势的把控,并且还吃熟练度,熟练度但凡低了一点,刷野效率就会大打折扣。
总体来看,被寄予厚望的野核体系,表现也有点不尽人意,多数时候还不如传统的节奏型打野配双核体系好使。就入围赛的情况而言,最稳的还是节奏型打野+中期双核发力+后期单核体系。这个体系最强的地方就在于,打野从第二轮buff刷新开始,就可以给体系中的后期核心让资源,由于当前版本丰富的野区资源,节奏型打野这样做不仅不会影响自身在中期的强度,还能加快后期核心的成型速度。
该体系最完美的效果,就是在二十五~三十分钟让后期单核做出三件套,这时候,初步成型的后期单核,正好可以跟着刚好达到巅峰期的中期双核一起发力,打出最强的一拳,哪怕一波冲不下来,后期核心也能无痛接棒,完成阵容carry点的完美过渡。
这个体系之所以能够在入围赛大杀四方,主要还是因为,它不挑队。
厉害的队伍,能够把细节做得更好,因此更强。
差一点的队伍,哪怕细节不够,只要前期不崩,稳定性也有保障。
所以这其实就是一个万金油体系。
至少目前看来,这个体系没有太大的漏洞或者短板。
因此,它也有可能成为瑞士轮的主流。
这也是连日以来fpx在训练赛中玩得最多的体系,而fpx此时已经被视为lpl最正确的风向标,他们在玩,其他三支战队自然迅速跟进。
关于这一点,其实方言有让juicy跟三队教练通过气,多多少少暗示过这个体系并不是最正确的版本