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“好家伙这个咒怨头冠,还是有点猛的啊!”
“按照我现在的属性来说光是那个装备特效,就能够增加足足50多万点的伤害格挡属性了啊!”
要知道
这伤害格挡属性,跟基础防御属性可完全是两个东西!
在免伤类属性出现的之前这“基础防御”和“伤害格挡”确实可以混为一谈。
充其量就是“基础防御”这个属性,一旦不破防的话,还是会有1点的“强制伤害”的!
而伤害如果破不了格挡属性,那就连强制伤害都打不出来!
别小看这1点的强制伤害
只要能够打出伤害哪怕生生是用数量去硬磨,一群1级的新生职业者,理论上来说也能够磨死100级的十阶至强者!
这就是强制伤害的可怕之处!
然而
有了格挡属性的话那就不一样了!
只要不破格挡那就是连1点强制伤害都没有!
这还只是“格挡属性”的基础效果!
一旦有了“免伤类”属性这伤害格挡就更加逆天了!
简单来说
一旦受到伤害如果有免伤类属性的话,那就是先计算“基础防御”属性,然后才会计算免伤属性!
换言之
当自己有90的免伤,和50点防御的情况下如果受到了100点伤害,那就是先扣除50点的防御,然后再计算90的免伤!
最后就受到“(100-50)(1-90)”,也就是5点伤害!
而“格挡属性”就非常变态了!
它是先计算完免伤之后才会计算“格挡属性”!
同样是90免伤,和50点伤害格挡属性如果受到了100点伤害,那就是“100(1-90)-50”。
到了最后这区区100点的伤害,根本就打不出任何的伤害!
完全不破防!
毫不夸张地说
想要在50点格挡,90免伤的情况下打出伤害,那就至少要超过500点伤害以上才有那么一点儿效果!
这就是伤害格挡的可怕之处!